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A tecnologia VR treinará a próxima geração de estrelas do futebol?

Alguns momentos no futebol acontecem apenas uma vez na vida: “O objetivo do século”, de Diego Maradona, por exemplo, ou O milagre de Istambul. Embora seja ótimo ser um jogador com as habilidades necessárias para realizar esses feitos, e se você estiver no outro time? E a tecnologia pode treinar novos jogadores para alcançar os mesmos feitos?

Entre na realidade virtual com um jogo do Barcelona ao vivo, que cria um ambiente controlado no qual os jogadores aprimoram suas habilidades e treinam com segurança enquanto se recuperam de lesões, e onde os goleiros podem dar o mesmo chute repetidas vezes até salvá-lo sempre.

Uma das empresas que desenvolve essa tecnologia é o Rezzil, que é operado pelo MiHiepa e utilizado por Vincent Kompany, capitão do clube inglês Manchester City, além de membros do Manchester United e do clube italiano Juventus.

Rezzil funciona através do fone de ouvido HTC Vive Pro, ao lado de vários Vive Trackers presos a sapatos e caneleiras para monitorar a posição dos pés e pernas dos jogadores, com em um jogo do Palmeiras ao vivo da vida real. O jogador os coloca e os exercícios começam. Em uma, uma bola virtual atira em direção a um jogador que precisa chutá-la em um dos seis gols acesos ao seu redor. Em outro, jogadores virtuais que se parecem com homens do exército de brinquedo aparecem ao redor do jogador de futebol humano, que precisa chutar a bola o mais rápido possível para os membros da equipe de CGI, sem que ela seja interceptada por um jogador adversário.

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As sessões de treinamento parecem realistas; as bolas virtuais têm o peso e a dinâmica das reais. O cérebro então preenche as lacunas com um tipo de efeito placebo VR.

O campo virtual pode corresponder às condições climáticas, ao atrito ou ao deslizamento da grama molhada, de acordo com Adam Dickenson, diretor de desenvolvimento do Rezzil, o que é intrigante, pois você não pode convocar exatamente uma tempestade para praticar em condições escorregadias no mundo real. .

“Também podemos alterar as texturas extraídas dos dados do OPTA [Sports], [como] a altura dos jogadores. Na medida do possível, extraímos essas informações dos dados existentes que os clubes usam e nos tornamos um agregador para elas ”, afirmou Dickenson.

Esses exercícios também são um bom teste da atitude mental dos jogadores, o que é especialmente útil quando os clubes estão experimentando jogadores novos e mais jovens, que podem ser talentosos, mas simplesmente fazem os movimentos com seus treinadores sem se envolver verdadeiramente com o que estão fazendo. .

O diretor de esportes Andy Etches disse que o Rezzil desenvolveu exercícios específicos com base na percepção e na tomada de decisões para testar essas habilidades para parecer o Campeonato Alemão ao vivo, e também porque “não se trata apenas de mover a cabeça; o crucial é que o jogador veja as coisas e tome decisões com base nisso. ”

Para jogadores mais jovens, também os ajuda a se atualizar com as pressões de jogar em um estádio enorme, com a torcida dos torcedores em seus ouvidos.

Com uma combinação de tecnologias de rastreamento de cabeça e olhos, o software Rezzil permite que os treinadores adicionem cenários de partida, pressão falsa e distrações. Os marcadores biométricos também podem detectar talentos raros e fornecer aos treinadores as ferramentas necessárias para aumentar a resiliência mental, para que os jogadores tenham melhor desempenho em jogos reais.

Também é divertido, é claro. O Rezzil VR suporta vários ambientes, para que os jogadores não fiquem presos em um campo tradicional dentro desses fones de ouvido VR.

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Não esqueça os goleiros

O Incisiv Sport que também transmite o Campeonato Espanhol ao vivo, fundado pela professora Cathy Craig da Universidade Ulster, está testando o Clean Sheet, um programa de VR projetado para recriar fotos potencialmente impossíveis.

O histórico de Craig em psicologia permitiu que ela adotasse uma abordagem diferente em relação ao rastreamento de uma trajetória de voo. “Enquanto todos os matemáticos e físicos estavam modelando a trajetória de vôo da bola com suas equações sofisticadas, eu fiz uma pergunta mais simples. O que isso significa para um goleiro? É mais difícil para um goleiro ler uma bola que dobra, e se sim, por quê? ”

Para apresentar os chutes de uma perspectiva em primeira pessoa, a realidade virtual se tornou a ferramenta ideal para controlar com precisão o que o cérebro vê e como um jogador decide responder. Para um goleiro, o futebol é um jogo de antecipação. Segundo a FIFA, os meio-campistas movem quase três vezes mais que os goleiros durante uma partida; mas quando os goleiros se mexem, é um momento de fazer ou quebrar.

Assim, tecnologias como o Clean Sheet permitem que os treinadores gerem qualquer tipo de gols improváveis ​​(como o tiro livre de Roberto Carlos, que atraiu a atenção de Craig há mais de 20 anos) para testar trajetórias. Onde a bola é chutada, onde o contato com os pés é feito, a altura de elevação da bola e a força ou força com que a bola é chutada são alimentadas no motor de física antes que a bola seja enviada voando em direção ao goleiro.

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O Clean Sheet está começando a produzir resultados interessantes que ensinam aos goleiros como e quando reagir. Para chutes livres curvos, por exemplo, é melhor para um goleiro esperar mais e controlar melhor a direção da bola antes de responder, em vez de entrar em ação como você pode tentar parar um pênalti.

Com tantos dados reunidos sobre jogadores profissionais, é importante que permaneça anônimo para que um time, desesperado por estar no topo, treine seu goleiro no tiro mais comum de um atacante principalmente se baseando Campeonato Francês ao vivo. Cada equipe tem acesso aos dados de sua equipe, mas se um jogador deixar a equipe, os dados serão anonimizados e se tornarão parte do banco de dados do Incisiv Sport. É assim que a empresa avisa os treinadores, como perguntaram a Craig algumas semanas atrás, quando visitavam um clube de primeira divisão, “se meu goleiro de 10 milhões de libras é bom ou não”.

No futuro, a variedade de dados coletados poderá aumentar drasticamente. Craig prevê que fones de ouvido menores e sistemas hápticos que simulam o contato com objetos de uma maneira mais realista serão o próximo grande desenvolvimento. Ao usar a IA, os desenvolvedores também criarão “avatares inteligentes que respondem como atletas de elite, [que] podem ter qualidades diferentes que lhes permitem defender ou atacar de maneiras específicas”.


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